Деревья с помощью модификатора Skin
1. Оставляем от Plane одну точку (можно сделать Merge: Edit Mode, M, "at Center"). 2. Навешиваем на неё Skin, и сразу Subdivision Surface. 3. Экструдируем (E) точку, создавая нужную геометрию. 4. Для изменения размера ствола в конкретном месте: Ctrl+A по точкам в Edit Mode (этот хоткей меняет "размер" вертекса). Всё. For my English-speaking friends: Tree Branches using Skin modifier. 1. Obtain one single vertex (for example: Plane - Edit Mode - M to "Merge at Center"). 2. Enable the Skin Modifier, and instantly - Subdivision Surface modifier. 3. Extrude that single vertex in needed directions. 4. To change branches/trunks width in certain places: use Ctrl + A at certain vertices in Edit Mode (this hotkey will change the "size" parameter of vertices. That's it.