Деревья с помощью модификатора Skin
1. Оставляем от Plane одну точку (можно сделать Merge: Edit Mode, M, "at Center").
2. Навешиваем на неё Skin, и сразу Subdivision Surface.
3. Экструдируем (E) точку, создавая нужную геометрию.
4. Для изменения размера ствола в конкретном месте: Ctrl+A по точкам в Edit Mode (этот хоткей меняет "размер" вертекса).
Всё.
For my English-speaking friends:
Tree Branches using Skin modifier.
1. Obtain one single vertex (for example: Plane - Edit Mode - M to "Merge at Center").
2. Enable the Skin Modifier, and instantly - Subdivision Surface modifier.
3. Extrude that single vertex in needed directions.
4. To change branches/trunks width in certain places: use Ctrl + A at certain vertices in Edit Mode (this hotkey will change the "size" parameter of vertices.
That's it.
Комментарии
Отправить комментарий