Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "3D-графика"

Диагональная решетка в Blender

Изображение
 1. Сделать клетчатую поверхность любым способом, например: - команда "Subdivide"; - loop cuts. 2. (опционально) Модификатор "Subdivision". - Режим Simple. Можно добавить позднее - влияет на размер ячеек сетки. 3. (важно) Модификатор "Decimate". - Режим Un-subdivide. - Iterations: 1 4. Модификатор "Wireframe". - дефолтные свойства, либо настроить по вкусу. 5. (опционально) Модификатор "Solidify". - утяжелит меш, но быстро сгладит артефакты, если они появились.  

Деревья с помощью модификатора Skin

Изображение
1. Оставляем от Plane одну точку (можно сделать Merge: Edit Mode, M, "at Center"). 2. Навешиваем на неё Skin, и сразу Subdivision Surface. 3. Экструдируем (E) точку, создавая нужную геометрию. 4. Для изменения размера ствола в конкретном месте: Ctrl+A по точкам в Edit Mode (этот хоткей меняет "размер" вертекса). Всё.   For my English-speaking friends:   Tree Branches using Skin modifier.   1. Obtain one single vertex (for example: Plane - Edit Mode - M to "Merge at Center"). 2. Enable the Skin Modifier, and instantly - Subdivision Surface modifier. 3. Extrude that single vertex in needed directions. 4. To change branches/trunks width in certain places: use Ctrl + A at certain vertices in Edit Mode (this hotkey will change the "size" parameter of vertices.   That's it.

Blender / Bridge Edge Loops

Изображение
Надо не забывать, что Bridge Edge Loops способен соединить не только две полости пологим искривлённым соединением (1), но и две полости совершенно разной формы (2).