Диагональная решетка в Blender

 1. Сделать клетчатую поверхность любым способом, например:
- команда "Subdivide";
- loop cuts.

2. (опционально) Модификатор "Subdivision".
- Режим Simple.
Можно добавить позднее - влияет на размер ячеек сетки.


3. (важно) Модификатор "Decimate".
- Режим Un-subdivide.
- Iterations: 1

4. Модификатор "Wireframe".
- дефолтные свойства, либо настроить по вкусу.

5. (опционально) Модификатор "Solidify".
- утяжелит меш, но быстро сгладит артефакты, если они появились.

Скриншот порядка действий в Блендере

 

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

EVE: Навигация по вормхолам

beget, passenger, java

Где искать 3D-модели для Blender и CG