Веб-подготовка перед эксплорейшеном Коды вормхолов (eveuniversity) Интел по системам Данные по системам (ellatha) Список кодов вормхолов запасной (ellatha) Описание локаций eve-survival: Гайды по WH eve-inspiracy: Сигнатуры , Аномалии , Релики , Датки , Газ , Руда Безопасность Дат/Реликов Для создания карты использовался Xmind Zen. Можно использовать Pathfinder . Впрочем, можно использовать любой аналог типа Visio.
1. Сделать клетчатую поверхность любым способом, например: - команда "Subdivide"; - loop cuts. 2. (опционально) Модификатор "Subdivision". - Режим Simple. Можно добавить позднее - влияет на размер ячеек сетки. 3. (важно) Модификатор "Decimate". - Режим Un-subdivide. - Iterations: 1 4. Модификатор "Wireframe". - дефолтные свойства, либо настроить по вкусу. 5. (опционально) Модификатор "Solidify". - утяжелит меш, но быстро сгладит артефакты, если они появились.
Сегодня на твиче оказался на стриме Белой Пантеры (GB), которая была занята разработкой фронта на базе Contentful . Что такое Contentful - я толком не понял. Судя по всему - продукт, сочетающий продвинутую Headless CMS и экосистему для деплоя. В общем, пошёл искать информацию о таком феномене как Headless CMS. Ссылки по теме Headless CMS Что касается ссылок, нашёл следующее. Три статьи про Headless на хабре: более общая более конкретная техническая с примерами и анализом решений. Несколько фреймворков: VuePress Gridsome Hugo NuxtJS Gatsby Фреймворки упоминались в том или ином контексте в отношении Headless CMS и получения данных через API. Часть из них - обычные статические генераторы, и при чём здесь Headless - предстоит выяснить. Ознакомительная статья по GraphQL на Хабре Сайт GraphQL.org И бонус: DevOps статья по инфраструктуре CI/CD (хабр).
Комментарии
Отправить комментарий