Сообщения

Сообщения за декабрь, 2020

Фреймворк «6-2-1» Уоррена Спектора

Девять вопросов, которые Уоррен Спектор задаёт сам себе, когда приступает к разработке новой игры, и рекомендует  делать так же всем разработчикам. 6 - о самой игре В чём идея игры? Почему именно эта игра? В чём состоит вызов разработчикам? Насколько хорошо игре подходят те или иные идеи? В чём заключается интерес игрока? Каковы основные глаголы игры? 2 - о её уникальности  Кто-либо уже делал это раньше? ( а так же выводы из ответа ) В чём изюминка игры? 1 - о создателе Тебе есть что сказать миру?

Инсайты из презентации "A Short Hike Postmortem"

Изображение
 Краткий обзор инсайтов и полезных идей из вот этой презентации с GDC 2020 . 1. Идея и стиль После определения основной темы игры важно определиться с визуальным стилем (lok'n'feel). Полезно использовать референсные картинки для составления основной палитры. 2. Стадии разработки Прототип Альфа Сделаны ключевые игровые механики Игру можно пройти от начала и до конца Бета  Игра завершена Игровой контекст определён и неизменен Release Candidate Исправлены баги Учтена обратная связь Запасной месяц   3. Подготовка к дедлайну Ключевые игровые особенности (список фич) Игра без них не будет работать. Точно достижимые (по срокам и ресурсам). Дополнительные цели (список фич) Игра будет интересной и без них. Возможно, достижимы? 4. Использование SCRUM Автор презентации использовал следующие колонки в Trello: Backlog Milestone (и название вехи) Sprint (номер недели или срок) Today Done 5. Как сделать игру вовремя Обозначать вехи (milestones) и оценивать силы, время и ресурсы. Иметь ...