Инсайты из презентации "A Short Hike Postmortem"
Краткий обзор инсайтов и полезных идей из вот этой презентации с GDC 2020.
1. Идея и стиль
После определения основной темы игры важно определиться с визуальным стилем (lok'n'feel). Полезно использовать референсные картинки для составления основной палитры.
2. Стадии разработки
- Прототип
- Альфа
- Сделаны ключевые игровые механики
- Игру можно пройти от начала и до конца
- Бета
- Игра завершена
- Игровой контекст определён и неизменен
- Release Candidate
- Исправлены баги
- Учтена обратная связь
- Запасной месяц
3. Подготовка к дедлайну
Ключевые игровые особенности (список фич)
- Игра без них не будет работать.
- Точно достижимые (по срокам и ресурсам).
Дополнительные цели (список фич)
- Игра будет интересной и без них.
- Возможно, достижимы?
4. Использование SCRUM
Автор презентации использовал следующие колонки в Trello:
- Backlog
- Milestone (и название вехи)
- Sprint (номер недели или срок)
- Today
- Done
5. Как сделать игру вовремя
- Обозначать вехи (milestones) и оценивать силы, время и ресурсы.
- Иметь в виду непредсказуемость горизонта разработки (scope unpredictability).
- Повторно использовать знания, инструменты, ассеты.
- Создавать инструменты только когда рабочий процесс (workflow) в них нуждается.
- Нет необходимости чинить к релизу каждый найденный баг.