Фреймворк «6-2-1» Уоррена Спектора

Девять вопросов, которые Уоррен Спектор задаёт сам себе, когда приступает к разработке новой игры, и рекомендует  делать так же всем разработчикам.

6 - о самой игре

  1. В чём идея игры?
  2. Почему именно эта игра?
  3. В чём состоит вызов разработчикам?
  4. Насколько хорошо игре подходят те или иные идеи?
  5. В чём заключается интерес игрока?
  6. Каковы основные глаголы игры?

2 - о её уникальности

  1.  Кто-либо уже делал это раньше? (а так же выводы из ответа)
  2. В чём изюминка игры?

1 - о создателе

  1. Тебе есть что сказать миру?

Популярные сообщения из этого блога

EVE: Навигация по вормхолам

beget, passenger, java

Линки: Туториалы по Python