Сообщения

Self Management: Трехуровневая модель

Изображение
Решил опубликовать этот пост, спустя долгое время его пребывания в черновиках (кажется, два года).  ONE WEEK - ONE DOING Долго крутил туда-сюда понятия: цель, деятельность, мотивация, задачи, проект, дисциплина, план, сроки... И так и эдак мотивировался, объяснял себе значения дел и их личный смысл. Ставил ближайшие задачи, и отдаленные. И квесты делал, и ролевую систему. Что-то в духе "базовое - продвинутое - эксперт" :) И постепенно после проб и разочарований, по мере накопления практического опыта, всё стало принимать узнаваемый вид достаточно стройной системы. Вам предстоит усвоить три простых правила и понять, как они работают. SMART и Wheel of Life - две удобные и практичные модели Прежде, чем перейдём к освоению трехуровневой системы, напомню о двух классных моделях, которые не только помогут в освоении предлагаемого метода, но и расставят кое-что по местам. В первую очередь это SMART-критерии. Потому что подобрать верную формулировку цели - уже половина де...

CS:GO: не играл полгода, вернулся, повысился в звании

Изображение
Этот пост будет посвящен CS Global Offensive, а точнее - неожиданному для меня продвижению в ранге. Здесь не будет размышлений, почему это произошло. Жизненные обстоятельства позволили уделить некоторое время внезапному интересу к CS. Я не буду подробно описывать разницу между скиллами Silver Elite и золотых звезд. Просто в какой-то момент что-то поменялось, личная игра стала немного другой. Раньше, до Global Offensive, я играл в 1.6, но это было только по фану, и скилл не был для меня на первом месте. В CS:GO ранговая система Эло привлекает внимание и бросает игроку вызов. Стаж игры в Global Offensive у меня на этот момент около трёхсот часов или примерно три года с момента приобретения в Steam. Иногда я делаю перерывы на несколько месяцев. Например, последний перерыв составил больше полугода, я удалил игру то ли в сентябре, то ли в ноябре, и с головой ушёл в Eve Online. Недавно, в конце мая, случилось так, что мне захотелось поиграть в GO, я отыграл несколько каток и удалил. На ...

lowsec

Сегодня произошло мое первое столкновение с пиратом в lowsec. Мой Sigil был гружен минералами на скромные 6.000.000 ISK, которые я вёз на продажу в Амаррский институт. Также на борту в разобранном виде перевозились два корабля по 500.000 ISK каждый. Всё это было испарено, включая Sigil. Так ушло в небытие примерно 85% моего капитала. И несколько дней труда. И оборотные активы, которые позволяли осуществлять более-менее серьезные сделки. Пират поймал меня на выходе из ворот и сразу схватил в стазис-сеть. Мой корабль выдержал примерно полминуты. Капсулу пират оставил. Отсюда всплывают моральные вопросы lowsec и nullsec областей. Дикая местность, где никто не спросит тебя, что и куда ты везёшь, на кого работаешь и как тебе тяжело было накопить эти деньги. Если у тебя слабое вооружение или хреновый фит корабля, или руки кривые - ты просто уничтожаешься. У тебя нет сравнимого по мощности корабля, нет денег, чтобы назначить награду за голову пирата, и нет корпорации с боевым ...

EVE Monument

Изображение
30 апреля, в пятницу в Исландии состоится открытие памятника-монумента, посвященного игре EVE Online. http://eve.com/monument-about-the-monument На нем будут высечены имена всех игроков, оказавшихся в онлайне 1 марта. Мой персонаж там тоже есть - вот ещё один повод однажды съездить в Исландию :) Если ты долго играешь в EVE - она проникает в реальность, переставая быть просто игрой. На самом деле, она давно уже такой стала. Удивительное время.

Уровень хобби, уровень досуга

Изображение
Еще пара категорий. Развиваю свои старые темы. 1. Чему хотелось бы научиться за жизнь. Что сделать. Список. Например, языку Эсперанто. Или Ыфкуиль. Почему бы и да? 2. У хобби и интересов есть градация мастерства. Нужно расставлять приоритеты. Например, в Magic the Gathering я не собираюсь становиться продвинутым игроком, но каждая игра приносит огромное удовольствие. Поэтому MtG остается как досуг с друзьями, да как хорошая альтернатива любимой художественной книге, но не более того. В общем , многие интересы из "списка на жизнь" можно освоить за несколько лет. За год можно обрести осмысленный взгляд аж в четырёх направлениях, если не больше. оценка хобби по важности Назначение диаграммы - помочь трезво смотреть на свои приоритеты, и каждому уделять достойное количество внимания, сил и времени в своей жизни. Похоже на "Wheel of Life", но здесь только прикладные наименования. Началась вторая четверть года, и я распечатал в цвете и на стенку повесил ...

Minecraft: Tekkit

Изображение
Индустриальные моды делают Майнкрафт в разы интересней и глубже. Довелось попробовать пакет из более, чем 40 плагинов под общим названием Tekkit, на основе Technic Pack for Minecraft. Каждое направление развития в Tekkit цепляет за душу по-своему, в каждой отрасли можно закопаться достаточно глубоко. Игровой мир меняется в соответствии с выбранным направлением развития. Чистая энергия, граничащая с магией: большие возможности требуют много угля и алмазов. Технологическая индустрия может развиваться по двум направлениям - "BuildCraft" и "Industrial Craft 2" - как можно сравнить нефть и ядерные технологии? Со временем можно будет примерить нано-броню, настроить вайфай, постичь тайны философского камня, и создать много удивительных вещей, с которыми старые добрые кирка и лопата уже не справляются. Плагины дополняют друг друга, формируя игровой мир, уникальный ландшафт и образ жизни персонажа. PS. Дерево технологий Tekkit - образец, как надо жить. Выбрал вет...

Погружение и отвлечение

Интернет, дающий возможность открывать любые страницы, посещать любые сообщества и пичкать себя любой информацией в мгновение ока, столь же умело приучает человека с комфортом выпрыгивать из привычного состояния. Экономическое исследование, создание математической модели, или программная разработка - эти занятия требуют достаточно глубокого погружения. Погружению могут способствовать соответствующая музыка, настроение, события за день, прочитанная книга, услышанная на улице фраза - что угодно, любая деталь может создать настроение о том важном деле, которое ждёт при возвращении за компьютер. И вот разработчик оказывается за компьютером. О, боги, сколько удовольствий! Ярлычки двух не пройденных игрушек, бесконечные обновления в социальной сети, недочитанная книга, пять сохраненных статей в избранном. Какая уж там разработка! Захотел - стал хипстером вместе с лукэтми, захотел - ныряй, естествоиспытатель, в чёрную дыру вместе с Морганом Фримэном, а еще через час - извольте в сообщест...

Мультимедийный мусор

Количество тянущейся за мной последние 5-6 лет мультимедийной информации уже давно отягощает. "Избранное" пятилетней давности. Книги и статьи, которые "непременно будут прочитаны". Учебники по информационным технологиям, причем по всем сразу. Массивные программные пакеты. И многое, многое другое. Огромные массивы информации, которая как будто затем и запасалась, чтобы по прошествии времени показать свою неактуальность. Пять лет назад не оценивались возможные количества копящегося хлама. И была искренняя вера, что эти материалы будут нужны и полезны, и обязательно пригодятся в жизни. Однако всё чуть иначе :) Например, я уже не уверен, что мне вообще когда-либо в жизни пригодится программирование, раз уж за несколько лет я так и не выбрал "подходящий момент", чтобы начать этим заниматься. Жизнь преподнесла урок: если заинтересовался чем-то и сразу это не изучил, зачастую бессмысленно складировать эту информацию в надежде когда-то до нее добраться. Кон...

Воспоминания о Warcraft 3

Изображение
Решил писать о своих изысканиях, о работе и прогрессе в специфической области... Ныне моя должность - менеджер по работе с клиентами, область работы - интернет-маркетинг. Сфера включает в себя полный цикл маркетинговых мероприятий от предпроектного анализа рынка и разработки сайта до рекламы в поисковых системах и присутствия в социальных сетях. Казалось бы, вот огромное поле для развития! Навыки эффективного общения, технические аспекты, пёстрый мир рекламы - бери и изучай! Однако, писать мне захотелось совсем о другом. Несколько лет назад, в школьные годы, я сделал себе новогодний подарок - пара лицензионных дисков Warcraft III + дополнение The Frozen Throne. В те времена эта игра была достаточно модным и ярким явлением среди любителей компьютерных игр. Лицензия давала доступ к самому соку игры - сообщество Battle.Net, где в онлайне тысячи игроков знакомились и общались, образовывали кланы и сообщества, участвовали в разнообразных турнирах и викторинах. Сражение с реальным игр...

Время, уходящее на социальные сети

Отметил, что чем больше внимания уделять добавлению контента в социальную сеть, тем быстрее увеличивается доля бесполезного расхода времени. Любая личная активность (будь то мелодия, видео, фотка, запись в микроблог, комментарий) будто наматывает клубок беспочвенного интереса к социальным сетям. Если вдаваться в подробности, можно отследить причины появления такой зависимости (ожидание обратной связи, эмоциональной награды, случайный характер интервалов между наградами), последствия (формируется отделение от real life и погружение в виртуальную жизнедеятельность). Схожий принцип у казуальных игрушек, и MMO RPG в частности. Виртуальные социальные сети - голодный волк, которого чем больше прикармливаешь, тем навязчивее он становится, пока не сжирает кормящего. Эмоции и деятельность, реализуемые в социальной сети, не стоят потраченного времени. Да здравствует реальная жизнь!